104 xmove, ymove, &
image );
110 xmove, ymove,
image );
365 (*
CC->
API.Color4ub)(
CC,
v[0],
v[1],
v[2], 255 );
546 (*
CC->
API.DepthRange)(
CC, near_val, far_val );
690 (*
CC->
API.EvalCoord2f)(
CC,
u[0],
u[1] );
871 return (*
CC->
API.GetError)(
CC);
1092#ifdef GL_VERSION_1_1
1129#ifdef GL_VERSION_1_1
1318 (*
CC->
API.LoadIdentity)(
CC );
1328 for (
i=0;
i<16;
i++) {
1332 (*
CC->
API.LoadMatrixf)(
CC, fm );
1353 (*
CC->
API.LogicOp)(
CC, opcode);
1517 for (
i=0;
i<16;
i++) {
1521 (*
CC->
API.MultMatrixf)(
CC, fm );
1552 if (
ABSD(
nz)<0.00001) fz = 0.0F;
else fz =
nz;
1605 if (
ABSD(
v[0])<0.00001)
fx = 0.0F;
else fx =
v[0];
1606 if (
ABSD(
v[1])<0.00001)
fy = 0.0F;
else fy =
v[1];
1607 if (
ABSD(
v[2])<0.00001) fz = 0.0F;
else fz =
v[2];
1749 (*
CC->
API.PixelZoom)(
CC, xfactor, yfactor);
1790 (*
CC->
API.PopClientAttrib)(
CC);
1983 (*
CC->
API.RasterPos4f)(
CC,
v[0],
v[1],
v[2],
v[3] );
2183 (*
CC->
API.StencilOp)(
CC, fail, zfail, zpass);
2197 (*
CC->
API.TexCoord4f)(
CC,
s, 0.0, 0.0, 1.0 );
2314 (*
CC->
API.TexCoord4f)(
CC, *
v, 0.0, 0.0, 1.0 );
2321 (*
CC->
API.TexCoord4f)(
CC, *
v, 0.0, 0.0, 1.0 );
2342 (*
CC->
API.TexCoord2f)(
CC,
v[0],
v[1] );
2371 (*
CC->
API.TexCoord4f)(
CC,
v[0],
v[1],
v[2], 1.0 );
2402 (*
CC->
API.TexCoord4f)(
CC,
v[0],
v[1],
v[2],
v[3] );
2499 p[1] =
p[2] =
p[3] = 0.0;
2564 fparam[1] = fparam[2] = fparam[3] = 0.0;
2790 (*
CC->
API.Vertex4f)(
CC,
v[0],
v[1],
v[2],
v[3] );
2834 if (
image->RefCount == 0)
2847 if (
image->RefCount == 0)
void APIENTRY _mesa_Color4usv(const GLushort *v)
void APIENTRY _mesa_GetMaterialiv(GLenum face, GLenum pname, GLint *params)
void APIENTRY _mesa_Normal3s(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)
void APIENTRY _mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
void APIENTRY _mesa_Vertex2s(GLshort x, GLshort y)
void APIENTRY _mesa_Map1d(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points)
void APIENTRY _mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_DisableClientState(GLenum cap)
void APIENTRY _mesa_CopyTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
void APIENTRY _mesa_TexGend(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)
void APIENTRY _mesa_IndexPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
void APIENTRY _mesa_Indexdv(const GLdouble *c)
void APIENTRY _mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
void APIENTRY _mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
void APIENTRY _mesa_Finish(void)
void APIENTRY _mesa_Color4fv(const GLfloat *v)
GLboolean APIENTRY _mesa_IsList(GLuint list)
void APIENTRY _mesa_Materialiv(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params)
void APIENTRY _mesa_PushClientAttrib(GLbitfield mask)
void APIENTRY _mesa_Color4s(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)
void APIENTRY _mesa_RasterPos4iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoord4sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_Vertex2iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_MapGrid1d(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2)
void APIENTRY _mesa_Color3iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_MapGrid2d(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2)
void APIENTRY _mesa_GetColorTableParameterfvEXT(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_Color3ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
void APIENTRY _mesa_Accum(GLenum op, GLfloat value)
void APIENTRY _mesa_Color4i(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)
void APIENTRY _mesa_AlphaFunc(GLenum func, GLclampf ref)
void APIENTRY _mesa_Color3ubv(const GLubyte *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoord2i(GLint s, GLint t)
void APIENTRY _mesa_ClearStencil(GLint s)
void APIENTRY _mesa_DrawPixels(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
void APIENTRY _mesa_Color3us(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
void APIENTRY _mesa_ClearDepth(GLclampd depth)
void APIENTRY _mesa_TexCoord3s(GLshort s, GLshort t, GLshort r)
void APIENTRY _mesa_Color4ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
void APIENTRY _mesa_TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
void APIENTRY _mesa_Normal3i(GLint nx, GLint ny, GLint nz)
void APIENTRY _mesa_Color3b(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
void APIENTRY _mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
GLint APIENTRY _mesa_RenderMode(GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_Vertex4fv(const GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_EvalCoord1d(GLdouble u)
void APIENTRY _mesa_RasterPos2iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoord3dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
void APIENTRY _mesa_Normal3fv(const GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoord2s(GLshort s, GLshort t)
void APIENTRY _mesa_LineWidth(GLfloat width)
void APIENTRY _mesa_ReadBuffer(GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_Normal3f(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)
void APIENTRY _mesa_TexCoord3i(GLint s, GLint t, GLint r)
void APIENTRY _mesa_GetMapiv(GLenum target, GLenum query, GLint *v)
void APIENTRY _mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
void APIENTRY _mesa_Materiali(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
void APIENTRY _mesa_Vertex4dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_Color4dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_CallList(GLuint list)
void APIENTRY _mesa_TexCoord1s(GLshort s)
void APIENTRY _mesa_Color3s(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
void APIENTRY _mesa_Color4d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
GLenum APIENTRY _mesa_GetError(void)
void APIENTRY _mesa_PixelTransferf(GLenum pname, GLfloat param)
void APIENTRY _mesa_Vertex2dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_ClearAccum(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
void APIENTRY _mesa_Lightf(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
void APIENTRY _mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_Indexiv(const GLint *c)
void APIENTRY _mesa_GetTexGendv(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params)
void APIENTRY _mesa_ReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels)
void APIENTRY _mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_GetLightfv(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_EdgeFlagv(const GLboolean *flag)
void APIENTRY _mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
void APIENTRY _mesa_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
void APIENTRY _mesa_Vertex2f(GLfloat x, GLfloat y)
void APIENTRY _mesa_TexCoord2d(GLdouble s, GLdouble t)
void APIENTRY _mesa_Materialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
void APIENTRY _mesa_LogicOp(GLenum opcode)
void APIENTRY _mesa_PushName(GLuint name)
void APIENTRY _mesa_Vertex4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
void APIENTRY _mesa_DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
void APIENTRY _mesa_ListBase(GLuint base)
void APIENTRY _mesa_TexCoord2dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_Color4bv(const GLbyte *v)
void APIENTRY _mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
void APIENTRY _mesa_Fogf(GLenum pname, GLfloat param)
void APIENTRY _mesa_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
void APIENTRY _mesa_Indexd(GLdouble c)
void APIENTRY _mesa_DepthMask(GLboolean flag)
void APIENTRY _mesa_PopClientAttrib(void)
void APIENTRY _mesa_Indexfv(const GLfloat *c)
void APIENTRY _mesa_Normal3b(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)
void APIENTRY _mesa_DeleteTextures(GLsizei n, const GLuint *textures)
void APIENTRY _mesa_Begin(GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_Vertex4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
void APIENTRY _mesa_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
void APIENTRY _mesa_EnableClientState(GLenum cap)
void APIENTRY _mesa_Vertex3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
void APIENTRY _mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
void APIENTRY _mesa_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
void APIENTRY _mesa_PushMatrix(void)
void APIENTRY _mesa_Hint(GLenum target, GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_TexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
void APIENTRY _mesa_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
void APIENTRY _mesa_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
void APIENTRY _mesa_Disable(GLenum cap)
void APIENTRY _mesa_Normal3dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_CopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
void APIENTRY _mesa_Translated(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
void APIENTRY _mesa_ColorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
void APIENTRY _mesa_DrawBuffer(GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_GetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_Vertex2i(GLint x, GLint y)
void APIENTRY _mesa_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
void APIENTRY _mesa_TexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
void APIENTRY _mesa_Frustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearval, GLdouble farval)
void APIENTRY _mesa_DepthRange(GLclampd near_val, GLclampd far_val)
void APIENTRY _mesa_TexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)
void APIENTRY _mesa_Normal3d(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)
void APIENTRY _mesa_DeleteLists(GLuint list, GLsizei range)
void APIENTRY _mesa_GetPixelMapuiv(GLenum map, GLuint *values)
void APIENTRY _mesa_Color4sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_PrioritizeTextures(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)
void APIENTRY _mesa_TexCoord1fv(const GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_FrontFace(GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_GetMapdv(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_PolygonStipple(const GLubyte *mask)
void APIENTRY _mesa_Translatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void APIENTRY _mesa_TexCoord2sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_PixelStorei(GLenum pname, GLint param)
void APIENTRY _mesa_TexCoord1d(GLdouble s)
void APIENTRY _mesa_SelectBuffer(GLsizei size, GLuint *buffer)
void APIENTRY _mesa_Lightiv(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params)
void APIENTRY _mesa_TexCoord3fv(const GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_Vertex3dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_TexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params)
void APIENTRY _mesa_Rotated(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
void APIENTRY _mesa_Fogfv(GLenum pname, const GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_TexCoord1f(GLfloat s)
void APIENTRY _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
void APIENTRY _mesa_PointSize(GLfloat size)
void APIENTRY _mesa_CopyTexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
void APIENTRY _mesa_BindTexture(GLenum target, GLuint texture)
void APIENTRY _mesa_Color4iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_PushAttrib(GLbitfield mask)
void APIENTRY _mesa_EvalCoord1fv(const GLfloat *u)
void APIENTRY _mesa_Vertex4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
void APIENTRY _mesa_LightModelf(GLenum pname, GLfloat param)
void APIENTRY _mesa_LineStipple(GLint factor, GLushort pattern)
void APIENTRY _mesa_Indexf(GLfloat c)
void APIENTRY _mesa_Scalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void APIENTRY _mesa_GetColorTableEXT(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
void APIENTRY _mesa_Scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
void APIENTRY _mesa_MatrixMode(GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_Color3fv(const GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoord1i(GLint s)
void APIENTRY _mesa_Indexi(GLint c)
void APIENTRY _mesa_PolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units)
GLboolean APIENTRY _mesa_IsTexture(GLuint texture)
void APIENTRY _mesa_TexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
void APIENTRY _mesa_ClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation)
void APIENTRY _mesa_StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
void APIENTRY _mesa_PassThrough(GLfloat token)
void APIENTRY _mesa_GetPolygonStipple(GLubyte *mask)
void APIENTRY _mesa_GetTexGenfv(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
void APIENTRY _mesa_LoadIdentity(void)
void APIENTRY _mesa_GetPointerv(GLenum pname, GLvoid **params)
void APIENTRY _mesa_Scaled(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
void APIENTRY _mesa_GetMaterialfv(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_Lightfv(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_MapGrid1f(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2)
void APIENTRY _mesa_PopAttrib(void)
void APIENTRY _mesa_TexCoord4iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_Indexsv(const GLshort *c)
void APIENTRY _mesa_Fogiv(GLenum pname, const GLint *params)
void APIENTRY _mesa_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
void APIENTRY _mesa_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_EvalCoord2d(GLdouble u, GLdouble v)
void APIENTRY _mesa_Color3d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
void APIENTRY _mesa_TexCoord3f(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
void APIENTRY _mesa_GetPixelMapusv(GLenum map, GLushort *values)
void APIENTRY _mesa_ColorTableEXT(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
void APIENTRY _mesa_Vertex4iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_PopMatrix(void)
void APIENTRY _mesa_TexCoord1dv(const GLdouble *v)
void APIENTRY _mesa_PolygonMode(GLenum face, GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
void APIENTRY _mesa_Vertex2fv(const GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_ColorSubTableEXT(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data)
void APIENTRY _mesa_Vertex2d(GLdouble x, GLdouble y)
void APIENTRY _mesa_GetTexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
void APIENTRY _mesa_GenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)
void APIENTRY _mesa_StencilMask(GLuint mask)
void APIENTRY _mesa_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
void APIENTRY _mesa_Vertex3sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_PixelZoom(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor)
void APIENTRY _mesa_Color4uiv(const GLuint *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoord1sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_TexImage1D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
void APIENTRY _mesa_TexCoord4d(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
void APIENTRY _mesa_CopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
void APIENTRY _mesa_PopName(void)
void APIENTRY _mesa_Map2d(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points)
void APIENTRY _mesa_RasterPos3iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_Color3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
void APIENTRY _mesa_EvalMesh1(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
GLuint APIENTRY _mesa_GenLists(GLsizei range)
void APIENTRY _mesa_TexCoord2iv(const GLint *v)
void APIENTRY _mesa_InitNames(void)
void APIENTRY _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
void APIENTRY _mesa_GetMapfv(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_MultMatrixf(const GLfloat *m)
void APIENTRY _mesa_VertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
void APIENTRY _mesa_Color3uiv(const GLuint *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoord4i(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
void APIENTRY _mesa_EdgeFlagPointer(GLsizei stride, const GLboolean *ptr)
void APIENTRY _mesa_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
void APIENTRY _mesa_ClearIndex(GLfloat c)
void APIENTRY _mesa_EvalPoint1(GLint i)
void APIENTRY _mesa_EvalCoord1f(GLfloat u)
void APIENTRY _mesa_Rotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void APIENTRY _mesa_TexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
void APIENTRY _mesa_ShadeModel(GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_GetColorTableParameterivEXT(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
void APIENTRY _mesa_Enable(GLenum cap)
void APIENTRY _mesa_ClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
void APIENTRY _mesa_Color4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
void APIENTRY _mesa_TexCoord4fv(const GLfloat *v)
void APIENTRY _mesa_Normal3sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_Indexs(GLshort c)
void APIENTRY _mesa_Color3usv(const GLushort *v)
void APIENTRY _mesa_TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
void APIENTRY _mesa_CullFace(GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
void APIENTRY _mesa_Vertex4sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_ColorMaterial(GLenum face, GLenum mode)
void APIENTRY _mesa_NormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
void APIENTRY _mesa_EdgeFlag(GLboolean flag)
void APIENTRY _mesa_TexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
void APIENTRY _mesa_Color3bv(const GLbyte *v)
void APIENTRY _mesa_ColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
void APIENTRY _mesa_TexGenf(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)
void APIENTRY _mesa_TexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param)
void APIENTRY _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
void APIENTRY _mesa_EvalCoord1dv(const GLdouble *u)
void APIENTRY _mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void APIENTRY _mesa_Map2f(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points)
void APIENTRY _mesa_TexCoord3sv(const GLshort *v)
void APIENTRY _mesa_TexCoord3iv(const GLint *v)