ReactOS 0.4.16-dev-122-g325d74c
glext.h File Reference
#include <stddef.h>
#include <inttypes.h>
Include dependency graph for glext.h:
This graph shows which files directly or indirectly include this file:

Go to the source code of this file.

Macros

#define GL_GLEXT_VERSION   82
 
#define APIENTRY
 
#define APIENTRYP   APIENTRY *
 
#define GLAPI   extern
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8   0x8035
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x8036
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
 
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
 
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
 
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
 
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV   0x8364
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV   0x8365
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV   0x8366
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV   0x8367
 
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
 
#define GL_BGR   0x80E0
 
#define GL_BGRA   0x80E1
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
 
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
 
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
 
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
 
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
 
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
 
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
 
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
 
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
 
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
 
#define GL_MIN   0x8007
 
#define GL_MAX   0x8008
 
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
 
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
 
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
 
#define GL_SEPARABLE_2D   0x8012
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE   0x8013
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE   0x8014
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS   0x8015
 
#define GL_REDUCE   0x8016
 
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT   0x8017
 
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH   0x8018
 
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT   0x8019
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH   0x801A
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT   0x801B
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE   0x801C
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE   0x801E
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS   0x8020
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS   0x8021
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS   0x8022
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS   0x8023
 
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
 
#define GL_PROXY_HISTOGRAM   0x8025
 
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH   0x8026
 
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT   0x8027
 
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE   0x8028
 
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE   0x8029
 
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE   0x802A
 
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE   0x802B
 
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE   0x802C
 
#define GL_HISTOGRAM_SINK   0x802D
 
#define GL_MINMAX   0x802E
 
#define GL_MINMAX_FORMAT   0x802F
 
#define GL_MINMAX_SINK   0x8030
 
#define GL_TABLE_TOO_LARGE   0x8031
 
#define GL_COLOR_MATRIX   0x80B1
 
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B2
 
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE   0x80B4
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE   0x80B5
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE   0x80B7
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS   0x80B8
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS   0x80BA
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
 
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D2
 
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE   0x80D3
 
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
 
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D5
 
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE   0x80D6
 
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS   0x80D7
 
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT   0x80D8
 
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH   0x80D9
 
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE   0x80DA
 
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE   0x80DB
 
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE   0x80DC
 
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE   0x80DD
 
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE   0x80DE
 
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE   0x80DF
 
#define GL_CONSTANT_BORDER   0x8151
 
#define GL_REPLICATE_BORDER   0x8153
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR   0x8154
 
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
 
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
 
#define GL_SAMPLES   0x80A9
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
 
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
 
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
 
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
 
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
 
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
 
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
 
#define GL_COMBINE   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
 
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
 
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
 
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
 
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
 
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
 
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
 
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
 
#define GL_CONSTANT   0x8576
 
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
 
#define GL_PREVIOUS   0x8578
 
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
 
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
 
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
 
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
 
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
 
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
 
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
 
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
 
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
 
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
 
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS   0x8864
 
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
 
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
 
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
 
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889F
 
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
 
#define GL_WRITE_ONLY   0x88B9
 
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
 
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
 
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
 
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
 
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
 
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
 
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
 
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
 
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
 
#define GL_SAMPLES_PASSED   0x8914
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8896
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
 
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889C
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889E
 
#define GL_FOG_COORD_SRC   0x8450
 
#define GL_FOG_COORD   0x8451
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   0x8453
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   0x8457
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
 
#define GL_SRC0_RGB   0x8580
 
#define GL_SRC1_RGB   0x8581
 
#define GL_SRC2_RGB   0x8582
 
#define GL_SRC0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SRC1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SRC2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   0x8009
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED   0x8622
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE   0x8625
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER   0x8645
 
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC   0x8800
 
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL   0x8801
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
 
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
 
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS   0x8869
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED   0x886A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8872
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
 
#define GL_VERTEX_SHADER   0x8B31
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B4A
 
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS   0x8B4B
 
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4C
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
 
#define GL_SHADER_TYPE   0x8B4F
 
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
 
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
 
#define GL_BOOL   0x8B56
 
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
 
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
 
#define GL_SAMPLER_1D   0x8B5D
 
#define GL_SAMPLER_2D   0x8B5E
 
#define GL_SAMPLER_3D   0x8B5F
 
#define GL_SAMPLER_CUBE   0x8B60
 
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW   0x8B61
 
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW   0x8B62
 
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
 
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
 
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
 
#define GL_VALIDATE_STATUS   0x8B83
 
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
 
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
 
#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH   0x8B88
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
 
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION   0x8B8C
 
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
 
#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN   0x8CA0
 
#define GL_LOWER_LEFT   0x8CA1
 
#define GL_UPPER_LEFT   0x8CA2
 
#define GL_STENCIL_BACK_REF   0x8CA3
 
#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK   0x8CA4
 
#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK   0x8CA5
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE   0x8643
 
#define GL_POINT_SPRITE   0x8861
 
#define GL_COORD_REPLACE   0x8862
 
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS   0x8871
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER   0x88EB
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER   0x88EC
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING   0x88ED
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING   0x88EF
 
#define GL_FLOAT_MAT2x3   0x8B65
 
#define GL_FLOAT_MAT2x4   0x8B66
 
#define GL_FLOAT_MAT3x2   0x8B67
 
#define GL_FLOAT_MAT3x4   0x8B68
 
#define GL_FLOAT_MAT4x2   0x8B69
 
#define GL_FLOAT_MAT4x3   0x8B6A
 
#define GL_SRGB   0x8C40
 
#define GL_SRGB8   0x8C41
 
#define GL_SRGB_ALPHA   0x8C42
 
#define GL_SRGB8_ALPHA8   0x8C43
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB   0x8C48
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA   0x8C49
 
#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR   0x845F
 
#define GL_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C44
 
#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8   0x8C45
 
#define GL_SLUMINANCE   0x8C46
 
#define GL_SLUMINANCE8   0x8C47
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE   0x8C4A
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C4B
 
#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define GL_CLIP_DISTANCE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_DISTANCE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_DISTANCE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_DISTANCE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_DISTANCE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_DISTANCE5   0x3005
 
#define GL_CLIP_DISTANCE6   0x3006
 
#define GL_CLIP_DISTANCE7   0x3007
 
#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES   0x0D32
 
#define GL_MAJOR_VERSION   0x821B
 
#define GL_MINOR_VERSION   0x821C
 
#define GL_NUM_EXTENSIONS   0x821D
 
#define GL_CONTEXT_FLAGS   0x821E
 
#define GL_COMPRESSED_RED   0x8225
 
#define GL_COMPRESSED_RG   0x8226
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT   0x0001
 
#define GL_RGBA32F   0x8814
 
#define GL_RGB32F   0x8815
 
#define GL_RGBA16F   0x881A
 
#define GL_RGB16F   0x881B
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER   0x88FD
 
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS   0x88FF
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8904
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8905
 
#define GL_CLAMP_READ_COLOR   0x891C
 
#define GL_FIXED_ONLY   0x891D
 
#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS   0x8B4B
 
#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C18
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C19
 
#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY   0x8C1C
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY   0x8C1D
 
#define GL_R11F_G11F_B10F   0x8C3A
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV   0x8C3B
 
#define GL_RGB9_E5   0x8C3D
 
#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV   0x8C3E
 
#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE   0x8C3F
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH   0x8C76
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE   0x8C7F
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS   0x8C80
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS   0x8C83
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START   0x8C84
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x8C85
 
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED   0x8C87
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN   0x8C88
 
#define GL_RASTERIZER_DISCARD   0x8C89
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS   0x8C8A
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8B
 
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS   0x8C8C
 
#define GL_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8D
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER   0x8C8E
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING   0x8C8F
 
#define GL_RGBA32UI   0x8D70
 
#define GL_RGB32UI   0x8D71
 
#define GL_RGBA16UI   0x8D76
 
#define GL_RGB16UI   0x8D77
 
#define GL_RGBA8UI   0x8D7C
 
#define GL_RGB8UI   0x8D7D
 
#define GL_RGBA32I   0x8D82
 
#define GL_RGB32I   0x8D83
 
#define GL_RGBA16I   0x8D88
 
#define GL_RGB16I   0x8D89
 
#define GL_RGBA8I   0x8D8E
 
#define GL_RGB8I   0x8D8F
 
#define GL_RED_INTEGER   0x8D94
 
#define GL_GREEN_INTEGER   0x8D95
 
#define GL_BLUE_INTEGER   0x8D96
 
#define GL_RGB_INTEGER   0x8D98
 
#define GL_RGBA_INTEGER   0x8D99
 
#define GL_BGR_INTEGER   0x8D9A
 
#define GL_BGRA_INTEGER   0x8D9B
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DC0
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DC1
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW   0x8DC3
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW   0x8DC4
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW   0x8DC5
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC2   0x8DC6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC3   0x8DC7
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC4   0x8DC8
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D   0x8DC9
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D   0x8DCA
 
#define GL_INT_SAMPLER_3D   0x8DCB
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DCC
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DCE
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DCF
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D   0x8DD1
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D   0x8DD2
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D   0x8DD3
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DD4
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DD6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DD7
 
#define GL_QUERY_WAIT   0x8E13
 
#define GL_QUERY_NO_WAIT   0x8E14
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT   0x8E15
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT   0x8E16
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS   0x911F
 
#define GL_BUFFER_MAP_LENGTH   0x9120
 
#define GL_BUFFER_MAP_OFFSET   0x9121
 
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR   0x891A
 
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR   0x891B
 
#define GL_ALPHA_INTEGER   0x8D97
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT   0x8B63
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW   0x8B64
 
#define GL_SAMPLER_BUFFER   0x8DC2
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT   0x8DCD
 
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER   0x8DD0
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT   0x8DD5
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER   0x8DD8
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER   0x8C2A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE   0x8C2B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER   0x8C2C
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING   0x8C2D
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT   0x8C2E
 
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F5
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE   0x84F6
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE   0x84F7
 
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE   0x84F8
 
#define GL_RED_SNORM   0x8F90
 
#define GL_RG_SNORM   0x8F91
 
#define GL_RGB_SNORM   0x8F92
 
#define GL_RGBA_SNORM   0x8F93
 
#define GL_R8_SNORM   0x8F94
 
#define GL_RG8_SNORM   0x8F95
 
#define GL_RGB8_SNORM   0x8F96
 
#define GL_RGBA8_SNORM   0x8F97
 
#define GL_R16_SNORM   0x8F98
 
#define GL_RG16_SNORM   0x8F99
 
#define GL_RGB16_SNORM   0x8F9A
 
#define GL_RGBA16_SNORM   0x8F9B
 
#define GL_SIGNED_NORMALIZED   0x8F9C
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART   0x8F9D
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX   0x8F9E
 
#define GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT   0x00000002
 
#define GL_LINES_ADJACENCY   0x000A
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY   0x000B
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY   0x000C
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY   0x000D
 
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8C29
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED   0x8DA7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS   0x8DA8
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT   0x8916
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE   0x8917
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE   0x8918
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8DE1
 
#define GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS   0x9122
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS   0x9123
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS   0x9124
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS   0x9125
 
#define GL_CONTEXT_PROFILE_MASK   0x9126
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR   0x88FE
 
#define GL_SAMPLE_SHADING   0x8C36
 
#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE   0x8C37
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET   0x8E5E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET   0x8E5F
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY   0x9009
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY   0x900A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY   0x900B
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900C
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW   0x900D
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900E
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900F
 
#define GL_TEXTURE0_ARB   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE1_ARB   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE2_ARB   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE3_ARB   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE4_ARB   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE5_ARB   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE6_ARB   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE7_ARB   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE8_ARB   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE9_ARB   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE10_ARB   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE11_ARB   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE12_ARB   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE13_ARB   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE14_ARB   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE15_ARB   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE16_ARB   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE17_ARB   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE18_ARB   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE19_ARB   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE20_ARB   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE21_ARB   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE22_ARB   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE23_ARB   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE24_ARB   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE25_ARB   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE26_ARB   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE27_ARB   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE28_ARB   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE29_ARB   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE30_ARB   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE31_ARB   0x84DF
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E0
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB   0x84E2
 
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB   0x84E3
 
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB   0x84E4
 
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
 
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB   0x84E6
 
#define GL_MULTISAMPLE_ARB   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB   0x80A8
 
#define GL_SAMPLES_ARB   0x80A9
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB   0x20000000
 
#define GL_NORMAL_MAP_ARB   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP_ARB   0x8512
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB   0x851A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x851B
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB   0x851C
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB   0x84EC
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB   0x84EE
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB   0x86A0
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB   0x86A1
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A2
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A3
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB   0x812D
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB   0x8127
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB   0x8128
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB   0x8129
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A4
 
#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A5
 
#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB   0x86A6
 
#define GL_VERTEX_BLEND_ARB   0x86A7
 
#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB   0x86A8
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB   0x86A9
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB   0x86AA
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB   0x86AB
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB   0x86AC
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB   0x86AD
 
#define GL_MODELVIEW0_ARB   0x1700
 
#define GL_MODELVIEW1_ARB   0x850A
 
#define GL_MODELVIEW2_ARB   0x8722
 
#define GL_MODELVIEW3_ARB   0x8723
 
#define GL_MODELVIEW4_ARB   0x8724
 
#define GL_MODELVIEW5_ARB   0x8725
 
#define GL_MODELVIEW6_ARB   0x8726
 
#define GL_MODELVIEW7_ARB   0x8727
 
#define GL_MODELVIEW8_ARB   0x8728
 
#define GL_MODELVIEW9_ARB   0x8729
 
#define GL_MODELVIEW10_ARB   0x872A
 
#define GL_MODELVIEW11_ARB   0x872B
 
#define GL_MODELVIEW12_ARB   0x872C
 
#define GL_MODELVIEW13_ARB   0x872D
 
#define GL_MODELVIEW14_ARB   0x872E
 
#define GL_MODELVIEW15_ARB   0x872F
 
#define GL_MODELVIEW16_ARB   0x8730
 
#define GL_MODELVIEW17_ARB   0x8731
 
#define GL_MODELVIEW18_ARB   0x8732
 
#define GL_MODELVIEW19_ARB   0x8733
 
#define GL_MODELVIEW20_ARB   0x8734
 
#define GL_MODELVIEW21_ARB   0x8735
 
#define GL_MODELVIEW22_ARB   0x8736
 
#define GL_MODELVIEW23_ARB   0x8737
 
#define GL_MODELVIEW24_ARB   0x8738
 
#define GL_MODELVIEW25_ARB   0x8739
 
#define GL_MODELVIEW26_ARB   0x873A
 
#define GL_MODELVIEW27_ARB   0x873B
 
#define GL_MODELVIEW28_ARB   0x873C
 
#define GL_MODELVIEW29_ARB   0x873D
 
#define GL_MODELVIEW30_ARB   0x873E
 
#define GL_MODELVIEW31_ARB   0x873F
 
#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB   0x8840
 
#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB   0x8841
 
#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB   0x8842
 
#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB   0x8843
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB   0x8844
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB   0x8845
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB   0x8846
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB   0x8847
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8848
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB   0x8849
 
#define GL_COMBINE_ARB   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB_ARB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB   0x8572
 
#define GL_SOURCE0_RGB_ARB   0x8580
 
#define GL_SOURCE1_RGB_ARB   0x8581
 
#define GL_SOURCE2_RGB_ARB   0x8582
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB   0x8588
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB   0x8589
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB   0x858A
 
#define GL_OPERAND0_RGB_ARB   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_RGB_ARB   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_RGB_ARB   0x8592
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB   0x8598
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB   0x8599
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB   0x859A
 
#define GL_RGB_SCALE_ARB   0x8573
 
#define GL_ADD_SIGNED_ARB   0x8574
 
#define GL_INTERPOLATE_ARB   0x8575
 
#define GL_SUBTRACT_ARB   0x84E7
 
#define GL_CONSTANT_ARB   0x8576
 
#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB   0x8577
 
#define GL_PREVIOUS_ARB   0x8578
 
#define GL_DOT3_RGB_ARB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGBA_ARB   0x86AF
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB   0x8370
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB   0x81A7
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB   0x884A
 
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB   0x884B
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB   0x884C
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB   0x884D
 
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB   0x884E
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB   0x80BF
 
#define GL_COLOR_SUM_ARB   0x8458
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB   0x8620
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB   0x8622
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB   0x8625
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB   0x8626
 
#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB   0x8627
 
#define GL_PROGRAM_STRING_ARB   0x8628
 
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x862E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB   0x862F
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x8640
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB   0x8641
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB   0x8643
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB   0x8645
 
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB   0x864B
 
#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB   0x8677
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB   0x8869
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB   0x886A
 
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB   0x8874
 
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB   0x8875
 
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB   0x8876
 
#define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A0
 
#define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A1
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A2
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A3
 
#define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A4
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A5
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A6
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A7
 
#define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A8
 
#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A9
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AA
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AB
 
#define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AC
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AD
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AE
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AF
 
#define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B0
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B1
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B2
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B3
 
#define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB   0x88B4
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB   0x88B5
 
#define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB   0x88B6
 
#define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB   0x88B7
 
#define GL_MATRIX0_ARB   0x88C0
 
#define GL_MATRIX1_ARB   0x88C1
 
#define GL_MATRIX2_ARB   0x88C2
 
#define GL_MATRIX3_ARB   0x88C3
 
#define GL_MATRIX4_ARB   0x88C4
 
#define GL_MATRIX5_ARB   0x88C5
 
#define GL_MATRIX6_ARB   0x88C6
 
#define GL_MATRIX7_ARB   0x88C7
 
#define GL_MATRIX8_ARB   0x88C8
 
#define GL_MATRIX9_ARB   0x88C9
 
#define GL_MATRIX10_ARB   0x88CA
 
#define GL_MATRIX11_ARB   0x88CB
 
#define GL_MATRIX12_ARB   0x88CC
 
#define GL_MATRIX13_ARB   0x88CD
 
#define GL_MATRIX14_ARB   0x88CE
 
#define GL_MATRIX15_ARB   0x88CF
 
#define GL_MATRIX16_ARB   0x88D0
 
#define GL_MATRIX17_ARB   0x88D1
 
#define GL_MATRIX18_ARB   0x88D2
 
#define GL_MATRIX19_ARB   0x88D3
 
#define GL_MATRIX20_ARB   0x88D4
 
#define GL_MATRIX21_ARB   0x88D5
 
#define GL_MATRIX22_ARB   0x88D6
 
#define GL_MATRIX23_ARB   0x88D7
 
#define GL_MATRIX24_ARB   0x88D8
 
#define GL_MATRIX25_ARB   0x88D9
 
#define GL_MATRIX26_ARB   0x88DA
 
#define GL_MATRIX27_ARB   0x88DB
 
#define GL_MATRIX28_ARB   0x88DC
 
#define GL_MATRIX29_ARB   0x88DD
 
#define GL_MATRIX30_ARB   0x88DE
 
#define GL_MATRIX31_ARB   0x88DF
 
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB   0x8804
 
#define GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8805
 
#define GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8806
 
#define GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8807
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8808
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8809
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880A
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880B
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880C
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880D
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880F
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8810
 
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB   0x8871
 
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8872
 
#define GL_BUFFER_SIZE_ARB   0x8764
 
#define GL_BUFFER_USAGE_ARB   0x8765
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8892
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8893
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8894
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8895
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8896
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8897
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8898
 
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8899
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889A
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889C
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889D
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889E
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889F
 
#define GL_READ_ONLY_ARB   0x88B8
 
#define GL_WRITE_ONLY_ARB   0x88B9
 
#define GL_READ_WRITE_ARB   0x88BA
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_ARB   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_MAPPED_ARB   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB   0x88BD
 
#define GL_STREAM_DRAW_ARB   0x88E0
 
#define GL_STREAM_READ_ARB   0x88E1
 
#define GL_STREAM_COPY_ARB   0x88E2
 
#define GL_STATIC_DRAW_ARB   0x88E4
 
#define GL_STATIC_READ_ARB   0x88E5
 
#define GL_STATIC_COPY_ARB   0x88E6
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_READ_ARB   0x88E9
 
#define GL_DYNAMIC_COPY_ARB   0x88EA
 
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB   0x8864
 
#define GL_CURRENT_QUERY_ARB   0x8865
 
#define GL_QUERY_RESULT_ARB   0x8866
 
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB   0x8867
 
#define GL_SAMPLES_PASSED_ARB   0x8914
 
#define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB   0x8B40
 
#define GL_SHADER_OBJECT_ARB   0x8B48
 
#define GL_OBJECT_TYPE_ARB   0x8B4E
 
#define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB   0x8B4F
 
#define GL_FLOAT_VEC2_ARB   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC3_ARB   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC4_ARB   0x8B52
 
#define GL_INT_VEC2_ARB   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC3_ARB   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC4_ARB   0x8B55
 
#define GL_BOOL_ARB   0x8B56
 
#define GL_BOOL_VEC2_ARB   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC3_ARB   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC4_ARB   0x8B59
 
#define GL_FLOAT_MAT2_ARB   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT3_ARB   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT4_ARB   0x8B5C
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARB   0x8B5D
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARB   0x8B5E
 
#define GL_SAMPLER_3D_ARB   0x8B5F
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_ARB   0x8B60
 
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB   0x8B61
 
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB   0x8B62
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB   0x8B63
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB   0x8B64
 
#define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB   0x8B80
 
#define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB   0x8B81
 
#define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB   0x8B82
 
#define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB   0x8B83
 
#define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB   0x8B84
 
#define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB   0x8B85
 
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB   0x8B86
 
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB   0x8B87
 
#define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB   0x8B88
 
#define GL_VERTEX_SHADER_ARB   0x8B31
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B4A
 
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB   0x8B4B
 
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4C
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4D
 
#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB   0x8B89
 
#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB   0x8B8A
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB   0x8B30
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B49
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB   0x8B8B
 
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB   0x8B8C
 
#define GL_POINT_SPRITE_ARB   0x8861
 
#define GL_COORD_REPLACE_ARB   0x8862
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB   0x8824
 
#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB   0x8834
 
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F5
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB   0x84F6
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F7
 
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB   0x84F8
 
#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB   0x8820
 
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB   0x891A
 
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB   0x891B
 
#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB   0x891C
 
#define GL_FIXED_ONLY_ARB   0x891D
 
#define GL_HALF_FLOAT_ARB   0x140B
 
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB   0x8C10
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB   0x8C11
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB   0x8C12
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB   0x8C13
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB   0x8C14
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB   0x8C15
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB   0x8C16
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB   0x8C17
 
#define GL_RGBA32F_ARB   0x8814
 
#define GL_RGB32F_ARB   0x8815
 
#define GL_ALPHA32F_ARB   0x8816
 
#define GL_INTENSITY32F_ARB   0x8817
 
#define GL_LUMINANCE32F_ARB   0x8818
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB   0x8819
 
#define GL_RGBA16F_ARB   0x881A
 
#define GL_RGB16F_ARB   0x881B
 
#define GL_ALPHA16F_ARB   0x881C
 
#define GL_INTENSITY16F_ARB   0x881D
 
#define GL_LUMINANCE16F_ARB   0x881E
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB   0x881F
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB   0x88EB
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB   0x88EC
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88ED
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88EF
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F   0x8CAC
 
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8   0x8CAD
 
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV   0x8DAD
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION   0x0506
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING   0x8210
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE   0x8211
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE   0x8212
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE   0x8213
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE   0x8214
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE   0x8215
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE   0x8216
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE   0x8217
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT   0x8218
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED   0x8219
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT   0x821A
 
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE   0x84E8
 
#define GL_DEPTH_STENCIL   0x84F9
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8   0x84FA
 
#define GL_DEPTH24_STENCIL8   0x88F0
 
#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE   0x88F1
 
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE   0x8C10
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE   0x8C11
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE   0x8C12
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE   0x8C13
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE   0x8C16
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED   0x8C17
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING   GL_FRAMEBUFFER_BINDING
 
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING   0x8CA7
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER   0x8CA8
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER   0x8CA9
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CAA
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES   0x8CAB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE   0x8CD0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME   0x8CD1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL   0x8CD2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE   0x8CD3
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE   0x8CD5
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT   0x8CD6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT   0x8CD7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER   0x8CDB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER   0x8CDC
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED   0x8CDD
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS   0x8CDF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0   0x8CE0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15   0x8CEF
 
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT   0x8D00
 
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT   0x8D20
 
#define GL_FRAMEBUFFER   0x8D40
 
#define GL_RENDERBUFFER   0x8D41
 
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH   0x8D42
 
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT   0x8D43
 
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   0x8D44
 
#define GL_STENCIL_INDEX1   0x8D46
 
#define GL_STENCIL_INDEX4   0x8D47
 
#define GL_STENCIL_INDEX8   0x8D48
 
#define GL_STENCIL_INDEX16   0x8D49
 
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE   0x8D50
 
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE   0x8D51
 
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE   0x8D52
 
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE   0x8D53
 
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE   0x8D54
 
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE   0x8D55
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE   0x8D56
 
#define GL_MAX_SAMPLES   0x8D57
 
#define GL_INDEX   0x8222
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE   0x8C14
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE   0x8C15
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB   0x8DB9
 
#define GL_LINES_ADJACENCY_ARB   0x000A
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0x000B
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB   0x000C
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0x000D
 
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8C29
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB   0x8DA7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB   0x8DA9
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_ARB   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB   0x8DDA
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB   0x8DDB
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB   0x8DDC
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB   0x8DDD
 
#define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB   0x8DDE
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB   0x8DE1
 
#define GL_HALF_FLOAT   0x140B
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ARB   0x88FE
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT   0x0004
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT   0x0008
 
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT   0x0010
 
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT   0x0020
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_ARB   0x8C2A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB   0x8C2B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB   0x8C2C
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB   0x8C2D
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB   0x8C2E
 
#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1   0x8DBB
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   0x8DBC
 
#define GL_COMPRESSED_RG_RGTC2   0x8DBD
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2   0x8DBE
 
#define GL_RG   0x8227
 
#define GL_RG_INTEGER   0x8228
 
#define GL_R8   0x8229
 
#define GL_R16   0x822A
 
#define GL_RG8   0x822B
 
#define GL_RG16   0x822C
 
#define GL_R16F   0x822D
 
#define GL_R32F   0x822E
 
#define GL_RG16F   0x822F
 
#define GL_RG32F   0x8230
 
#define GL_R8I   0x8231
 
#define GL_R8UI   0x8232
 
#define GL_R16I   0x8233
 
#define GL_R16UI   0x8234
 
#define GL_R32I   0x8235
 
#define GL_R32UI   0x8236
 
#define GL_RG8I   0x8237
 
#define GL_RG8UI   0x8238
 
#define GL_RG16I   0x8239
 
#define GL_RG16UI   0x823A
 
#define GL_RG32I   0x823B
 
#define GL_RG32UI   0x823C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING   0x85B5
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER   0x8A11
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING   0x8A28
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_START   0x8A29
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE   0x8A2A
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2B
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2C
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2D
 
#define GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2E
 
#define GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS   0x8A2F
 
#define GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE   0x8A30
 
#define GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A31
 
#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A32
 
#define GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A33
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x8A34
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH   0x8A35
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS   0x8A36
 
#define GL_UNIFORM_TYPE   0x8A37
 
#define GL_UNIFORM_SIZE   0x8A38
 
#define GL_UNIFORM_NAME_LENGTH   0x8A39
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX   0x8A3A
 
#define GL_UNIFORM_OFFSET   0x8A3B
 
#define GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE   0x8A3C
 
#define GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE   0x8A3D
 
#define GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR   0x8A3E
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING   0x8A3F
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE   0x8A40
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH   0x8A41
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS   0x8A42
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES   0x8A43
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x8A44
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x8A45
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x8A46
 
#define GL_INVALID_INDEX   0xFFFFFFFFu
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING   0x8F36
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER   GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING   0x8F37
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER   GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING
 
#define GL_DEPTH_CLAMP   0x864F
 
#define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION   0x8E4C
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4D
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4E
 
#define GL_PROVOKING_VERTEX   0x8E4F
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS   0x884F
 
#define GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT   0x9111
 
#define GL_OBJECT_TYPE   0x9112
 
#define GL_SYNC_CONDITION   0x9113
 
#define GL_SYNC_STATUS   0x9114
 
#define GL_SYNC_FLAGS   0x9115
 
#define GL_SYNC_FENCE   0x9116
 
#define GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE   0x9117
 
#define GL_UNSIGNALED   0x9118
 
#define GL_SIGNALED   0x9119
 
#define GL_ALREADY_SIGNALED   0x911A
 
#define GL_TIMEOUT_EXPIRED   0x911B
 
#define GL_CONDITION_SATISFIED   0x911C
 
#define GL_WAIT_FAILED   0x911D
 
#define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT   0x00000001
 
#define GL_TIMEOUT_IGNORED   0xFFFFFFFFFFFFFFFFull
 
#define GL_SAMPLE_POSITION   0x8E50
 
#define GL_SAMPLE_MASK   0x8E51
 
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE   0x8E52
 
#define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS   0x8E59
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9100
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9101
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9102
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9103
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE   0x9104
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9105
 
#define GL_TEXTURE_SAMPLES   0x9106
 
#define GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9107
 
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9108
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9109
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x910A
 
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910B
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910C
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910D
 
#define GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES   0x910E
 
#define GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES   0x910F
 
#define GL_MAX_INTEGER_SAMPLES   0x9110
 
#define GL_SAMPLE_SHADING_ARB   0x8C36
 
#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_ARB   0x8C37
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x9009
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900B
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900C
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_ARB   0x900D
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900E
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900F
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB   0x8E5E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB   0x8E5F
 
#define GL_SHADER_INCLUDE_ARB   0x8DAE
 
#define GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB   0x8DE9
 
#define GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB   0x8DEA
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB   0x8E8C
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB   0x8E8D
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB   0x8E8E
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB   0x8E8F
 
#define GL_SRC1_COLOR   0x88F9
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR   0x88FA
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA   0x88FB
 
#define GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS   0x88FC
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED   0x8C2F
 
#define GL_SAMPLER_BINDING   0x8919
 
#define GL_RGB10_A2UI   0x906F
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R   0x8E42
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G   0x8E43
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B   0x8E44
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A   0x8E45
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA   0x8E46
 
#define GL_TIME_ELAPSED   0x88BF
 
#define GL_TIMESTAMP   0x8E28
 
#define GL_INT_2_10_10_10_REV   0x8D9F
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER   0x8F3F
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x8F43
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x887F
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x8E5A
 
#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5B
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5C
 
#define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS   0x8E5D
 
#define GL_DOUBLE_VEC2   0x8FFC
 
#define GL_DOUBLE_VEC3   0x8FFD
 
#define GL_DOUBLE_VEC4   0x8FFE
 
#define GL_DOUBLE_MAT2   0x8F46
 
#define GL_DOUBLE_MAT3   0x8F47
 
#define GL_DOUBLE_MAT4   0x8F48
 
#define GL_DOUBLE_MAT2x3   0x8F49
 
#define GL_DOUBLE_MAT2x4   0x8F4A
 
#define GL_DOUBLE_MAT3x2   0x8F4B
 
#define GL_DOUBLE_MAT3x4   0x8F4C
 
#define GL_DOUBLE_MAT4x2   0x8F4D
 
#define GL_DOUBLE_MAT4x3   0x8F4E
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINES   0x8DE5
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS   0x8DE6
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS   0x8E47
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH   0x8E48
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8E49
 
#define GL_MAX_SUBROUTINES   0x8DE7
 
#define GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS   0x8DE8
 
#define GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x8E4A
 
#define GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x8E4B
 
#define GL_PATCHES   0x000E
 
#define GL_PATCH_VERTICES   0x8E72
 
#define GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL   0x8E73
 
#define GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL   0x8E74
 
#define GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES   0x8E75
 
#define GL_TESS_GEN_MODE   0x8E76
 
#define GL_TESS_GEN_SPACING   0x8E77
 
#define GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER   0x8E78
 
#define GL_TESS_GEN_POINT_MODE   0x8E79
 
#define GL_ISOLINES   0x8E7A
 
#define GL_FRACTIONAL_ODD   0x8E7B
 
#define GL_FRACTIONAL_EVEN   0x8E7C
 
#define GL_MAX_PATCH_VERTICES   0x8E7D
 
#define GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL   0x8E7E
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E7F
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E80
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8E81
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8E82
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E83
 
#define GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS   0x8E84
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E85
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS   0x8E86
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS   0x8E89
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS   0x8E8A
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS   0x886C
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS   0x886D
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E1E
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E1F
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x84F0
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x84F1
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER   0x8E87
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER   0x8E88
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK   0x8E22
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED   0x8E23
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED   GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE   0x8E24
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE   GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING   0x8E25
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS   0x8E70
 
#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS   0x8E71
 
#define GL_FIXED   0x140C
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE   0x8B9A
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT   0x8B9B
 
#define GL_LOW_FLOAT   0x8DF0
 
#define GL_MEDIUM_FLOAT   0x8DF1
 
#define GL_HIGH_FLOAT   0x8DF2
 
#define GL_LOW_INT   0x8DF3
 
#define GL_MEDIUM_INT   0x8DF4
 
#define GL_HIGH_INT   0x8DF5
 
#define GL_SHADER_COMPILER   0x8DFA
 
#define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS   0x8DF9
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS   0x8DFB
 
#define GL_MAX_VARYING_VECTORS   0x8DFC
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS   0x8DFD
 
#define GL_RGB565   0x8D62
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT   0x8257
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH   0x8741
 
#define GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS   0x87FE
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS   0x87FF
 
#define GL_VERTEX_SHADER_BIT   0x00000001
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT   0x00000002
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT   0x00000004
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT   0x00000008
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT   0x00000010
 
#define GL_ALL_SHADER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_PROGRAM_SEPARABLE   0x8258
 
#define GL_ACTIVE_PROGRAM   0x8259
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING   0x825A
 
#define GL_MAX_VIEWPORTS   0x825B
 
#define GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS   0x825C
 
#define GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE   0x825D
 
#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX   0x825E
 
#define GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX   0x825F
 
#define GL_UNDEFINED_VERTEX   0x8260
 
#define GL_SYNC_CL_EVENT_ARB   0x8240
 
#define GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB   0x8241
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB   0x8242
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB   0x8243
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB   0x8245
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB   0x824B
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB   0x8251
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB   0x9143
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB   0x9144
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB   0x9145
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB   0x9148
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB   0x00000004
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB   0x8252
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB   0x8253
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB   0x8254
 
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB   0x8255
 
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB   0x8256
 
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB   0x8261
 
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x9127
 
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x9128
 
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH   0x9129
 
#define GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x912A
 
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH   0x912B
 
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT   0x912C
 
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH   0x912D
 
#define GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE   0x912E
 
#define GL_NUM_SAMPLE_COUNTS   0x9380
 
#define GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT   0x90BC
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER   0x92C0
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING   0x92C1
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START   0x92C2
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92C3
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE   0x92C4
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS   0x92C5
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES   0x92C6
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x92C7
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x92C8
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x92C9
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x92CA
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x92CB
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CC
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CD
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CE
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CF
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D0
 
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D1
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS   0x92D2
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS   0x92D3
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS   0x92D4
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS   0x92D5
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS   0x92D6
 
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS   0x92D7
 
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92D8
 
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS   0x92DC
 
#define GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D9
 
#define GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX   0x92DA
 
#define GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER   0x92DB
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000001
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000002
 
#define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT   0x00000004
 
#define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT   0x00000008
 
#define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT   0x00000020
 
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT   0x00000040
 
#define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00000080
 
#define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000100
 
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000200
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT   0x00000400
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT   0x00000800
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT   0x00001000
 
#define GL_ALL_BARRIER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_MAX_IMAGE_UNITS   0x8F38
 
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS   0x8F39
 
#define GL_IMAGE_BINDING_NAME   0x8F3A
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL   0x8F3B
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED   0x8F3C
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYER   0x8F3D
 
#define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS   0x8F3E
 
#define GL_IMAGE_1D   0x904C
 
#define GL_IMAGE_2D   0x904D
 
#define GL_IMAGE_3D   0x904E
 
#define GL_IMAGE_2D_RECT   0x904F
 
#define GL_IMAGE_CUBE   0x9050
 
#define GL_IMAGE_BUFFER   0x9051
 
#define GL_IMAGE_1D_ARRAY   0x9052
 
#define GL_IMAGE_2D_ARRAY   0x9053
 
#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x9054
 
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x9055
 
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9056
 
#define GL_INT_IMAGE_1D   0x9057
 
#define GL_INT_IMAGE_2D   0x9058
 
#define GL_INT_IMAGE_3D   0x9059
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_RECT   0x905A
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE   0x905B
 
#define GL_INT_IMAGE_BUFFER   0x905C
 
#define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY   0x905D
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY   0x905E
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x905F
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x9060
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9061
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D   0x9062
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D   0x9063
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D   0x9064
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT   0x9065
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE   0x9066
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER   0x9067
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY   0x9068
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY   0x9069
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x906A
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x906B
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x906C
 
#define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES   0x906D
 
#define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT   0x906E
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE   0x90C7
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE   0x90C8
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS   0x90C9
 
#define GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS   0x90CA
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS   0x90CB
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS   0x90CC
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS   0x90CD
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS   0x90CE
 
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS   0x90CF
 
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT   0x912F
 
#define GL_ABGR_EXT   0x8000
 
#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8001
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8002
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8003
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8004
 
#define GL_BLEND_COLOR_EXT   0x8005
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT   0x8037
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT   0x8038
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT   0x8039
 
#define GL_ALPHA4_EXT   0x803B
 
#define GL_ALPHA8_EXT   0x803C
 
#define GL_ALPHA12_EXT   0x803D
 
#define GL_ALPHA16_EXT   0x803E
 
#define GL_LUMINANCE4_EXT   0x803F
 
#define GL_LUMINANCE8_EXT   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE12_EXT   0x8041
 
#define GL_LUMINANCE16_EXT   0x8042
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT   0x8044
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT   0x8046
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT   0x8047
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT   0x8048
 
#define GL_INTENSITY_EXT   0x8049
 
#define GL_INTENSITY4_EXT   0x804A
 
#define GL_INTENSITY8_EXT   0x804B
 
#define GL_INTENSITY12_EXT   0x804C
 
#define GL_INTENSITY16_EXT   0x804D
 
#define GL_RGB2_EXT   0x804E
 
#define GL_RGB4_EXT   0x804F
 
#define GL_RGB5_EXT   0x8050
 
#define GL_RGB8_EXT   0x8051
 
#define GL_RGB10_EXT   0x8052
 
#define GL_RGB12_EXT   0x8053
 
#define GL_RGB16_EXT   0x8054
 
#define GL_RGBA2_EXT   0x8055
 
#define GL_RGBA4_EXT   0x8056
 
#define GL_RGB5_A1_EXT   0x8057
 
#define GL_RGBA8_EXT   0x8058
 
#define GL_RGB10_A2_EXT   0x8059
 
#define GL_RGBA12_EXT   0x805A
 
#define GL_RGBA16_EXT   0x805B
 
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT   0x805C
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT   0x805D
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT   0x805E
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT   0x805F
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x8060
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT   0x8061
 
#define GL_REPLACE_EXT   0x8062
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT   0x8063
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT   0x8064
 
#define GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT   0x8065
 
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806B
 
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806C
 
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806D
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806E
 
#define GL_TEXTURE_3D_EXT   0x806F
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT   0x8070
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT   0x8071
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT   0x8072
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT   0x8073
 
#define GL_FILTER4_SGIS   0x8146
 
#define GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS   0x8147
 
#define GL_HISTOGRAM_EXT   0x8024
 
#define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT   0x8025
 
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT   0x8026
 
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT   0x8027
 
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT   0x8028
 
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT   0x8029
 
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT   0x802A
 
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT   0x802B
 
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x802C
 
#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT   0x802D
 
#define GL_MINMAX_EXT   0x802E
 
#define GL_MINMAX_FORMAT_EXT   0x802F
 
#define GL_MINMAX_SINK_EXT   0x8030
 
#define GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT   0x8031
 
#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT   0x8010
 
#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT   0x8011
 
#define GL_SEPARABLE_2D_EXT   0x8012
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT   0x8013
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT   0x8014
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT   0x8015
 
#define GL_REDUCE_EXT   0x8016
 
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT   0x8017
 
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x8018
 
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x8019
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x801A
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x801B
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT   0x801C
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT   0x801D
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT   0x801E
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT   0x801F
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT   0x8020
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT   0x8021
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT   0x8022
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT   0x8023
 
#define GL_COLOR_MATRIX_SGI   0x80B1
 
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B2
 
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B3
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI   0x80B4
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI   0x80B5
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI   0x80B6
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI   0x80B7
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI   0x80B8
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI   0x80B9
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI   0x80BA
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI   0x80BB
 
#define GL_COLOR_TABLE_SGI   0x80D0
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI   0x80D1
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI   0x80D2
 
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI   0x80D3
 
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI   0x80D4
 
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI   0x80D5
 
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI   0x80D6
 
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI   0x80D7
 
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI   0x80D8
 
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI   0x80D9
 
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI   0x80DA
 
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI   0x80DB
 
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI   0x80DC
 
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI   0x80DD
 
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI   0x80DE
 
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI   0x80DF
 
#define GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS   0x8353
 
#define GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS   0x8354
 
#define GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS   0x8355
 
#define GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS   0x8356
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX   0x8139
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX   0x832B
 
#define GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS   0x8130
 
#define GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS   0x8131
 
#define GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS   0x8132
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS   0x8133
 
#define GL_TEXTURE_4D_SGIS   0x8134
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS   0x8135
 
#define GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS   0x8136
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS   0x8137
 
#define GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS   0x8138
 
#define GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS   0x814F
 
#define GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI   0x80BC
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI   0x80BD
 
#define GL_CMYK_EXT   0x800C
 
#define GL_CMYKA_EXT   0x800D
 
#define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT   0x800E
 
#define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT   0x800F
 
#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT   0x8066
 
#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT   0x8067
 
#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT   0x8068
 
#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT   0x8069
 
#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT   0x806A
 
#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS   0x8095
 
#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS   0x8096
 
#define GL_LINEAR_DETAIL_SGIS   0x8097
 
#define GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS   0x8098
 
#define GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS   0x8099
 
#define GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS   0x809A
 
#define GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS   0x809B
 
#define GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS   0x809C
 
#define GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS   0x80AD
 
#define GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS   0x80AE
 
#define GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS   0x80AF
 
#define GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS   0x80B0
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT   0x8032
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT   0x8035
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT   0x8036
 
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS   0x813A
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS   0x813B
 
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS   0x813C
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS   0x813D
 
#define GL_MULTISAMPLE_SGIS   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_MASK_SGIS   0x80A0
 
#define GL_1PASS_SGIS   0x80A1
 
#define GL_2PASS_0_SGIS   0x80A2
 
#define GL_2PASS_1_SGIS   0x80A3
 
#define GL_4PASS_0_SGIS   0x80A4
 
#define GL_4PASS_1_SGIS   0x80A5
 
#define GL_4PASS_2_SGIS   0x80A6
 
#define GL_4PASS_3_SGIS   0x80A7
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS   0x80A8
 
#define GL_SAMPLES_SGIS   0x80A9
 
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS   0x80AB
 
#define GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS   0x80AC
 
#define GL_RESCALE_NORMAL_EXT   0x803A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_EXT   0x8074
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT   0x8075
 
#define GL_COLOR_ARRAY_EXT   0x8076
 
#define GL_INDEX_ARRAY_EXT   0x8077
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT   0x8078
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT   0x8079
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT   0x807A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x807B
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x807D
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x807E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807F
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT   0x8080
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x8082
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8083
 
#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT   0x8084
 
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x8085
 
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8086
 
#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x8087
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   0x8088
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   0x8089
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808A
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT   0x808B
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808C
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT   0x808D
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x808E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x808F
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x8090
 
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x8091
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT   0x8092
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT   0x8093
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS   0x8191
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS   0x8192
 
#define GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX   0x8170
 
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX   0x8171
 
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX   0x8172
 
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX   0x8173
 
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX   0x8174
 
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX   0x8175
 
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX   0x8176
 
#define GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX   0x8177
 
#define GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX   0x8178
 
#define GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX   0x844D
 
#define GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX   0x844E
 
#define GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX   0x844F
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX   0x819A
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX   0x819B
 
#define GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX   0x819C
 
#define GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX   0x819D
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS   0x812F
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS   0x812D
 
#define GL_FUNC_ADD_EXT   0x8006
 
#define GL_MIN_EXT   0x8007
 
#define GL_MAX_EXT   0x8008
 
#define GL_BLEND_EQUATION_EXT   0x8009
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT   0x800A
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT   0x800B
 
#define GL_INTERLACE_SGIX   0x8094
 
#define GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX   0x813E
 
#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX   0x813F
 
#define GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX   0x8140
 
#define GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX   0x8141
 
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX   0x8142
 
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX   0x8143
 
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX   0x8144
 
#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX   0x8145
 
#define GL_DUAL_ALPHA4_SGIS   0x8110
 
#define GL_DUAL_ALPHA8_SGIS   0x8111
 
#define GL_DUAL_ALPHA12_SGIS   0x8112
 
#define GL_DUAL_ALPHA16_SGIS   0x8113
 
#define GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS   0x8114
 
#define GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS   0x8115
 
#define GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS   0x8116
 
#define GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS   0x8117
 
#define GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS   0x8118
 
#define GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS   0x8119
 
#define GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS   0x811A
 
#define GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS   0x811B
 
#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS   0x811C
 
#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS   0x811D
 
#define GL_QUAD_ALPHA4_SGIS   0x811E
 
#define GL_QUAD_ALPHA8_SGIS   0x811F
 
#define GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS   0x8120
 
#define GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS   0x8121
 
#define GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS   0x8122
 
#define GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS   0x8123
 
#define GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS   0x8124
 
#define GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS   0x8125
 
#define GL_SPRITE_SGIX   0x8148
 
#define GL_SPRITE_MODE_SGIX   0x8149
 
#define GL_SPRITE_AXIS_SGIX   0x814A
 
#define GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX   0x814B
 
#define GL_SPRITE_AXIAL_SGIX   0x814C
 
#define GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX   0x814D
 
#define GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX   0x814E
 
#define GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX   0x812E
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT   0x8127
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT   0x8128
 
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT   0x8129
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS   0x8127
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS   0x8128
 
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS   0x8129
 
#define GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX   0x8180
 
#define GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX   0x8181
 
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX   0x8179
 
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX   0x817A
 
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX   0x817B
 
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX   0x817C
 
#define GL_FRAMEZOOM_SGIX   0x818B
 
#define GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX   0x818C
 
#define GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX   0x818D
 
#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_BIT_SGIX   0x00000001
 
#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_BIT_SGIX   0x00000002
 
#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX   0x8194
 
#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX   0x8195
 
#define GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX   0x8196
 
#define GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX   0x8197
 
#define GL_REFERENCE_PLANE_SGIX   0x817D
 
#define GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX   0x817E
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX   0x81A7
 
#define GL_FOG_FUNC_SGIS   0x812A
 
#define GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS   0x812B
 
#define GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS   0x812C
 
#define GL_FOG_OFFSET_SGIX   0x8198
 
#define GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX   0x8199
 
#define GL_IMAGE_SCALE_X_HP   0x8155
 
#define GL_IMAGE_SCALE_Y_HP   0x8156
 
#define GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP   0x8157
 
#define GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP   0x8158
 
#define GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP   0x8159
 
#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP   0x815A
 
#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP   0x815B
 
#define GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP   0x815C
 
#define GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP   0x815D
 
#define GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP   0x815E
 
#define GL_CUBIC_HP   0x815F
 
#define GL_AVERAGE_HP   0x8160
 
#define GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP   0x8161
 
#define GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP   0x8162
 
#define GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP   0x8163
 
#define GL_IGNORE_BORDER_HP   0x8150
 
#define GL_CONSTANT_BORDER_HP   0x8151
 
#define GL_REPLICATE_BORDER_HP   0x8153
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR_HP   0x8154
 
#define GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX   0x80BE
 
#define GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI   0x1A22A
 
#define GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI   0x1A22B
 
#define GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI   0x1A22C
 
#define GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI   0x1A22D
 
#define GL_COLOR3_BIT_PGI   0x00010000
 
#define GL_COLOR4_BIT_PGI   0x00020000
 
#define GL_EDGEFLAG_BIT_PGI   0x00040000
 
#define GL_INDEX_BIT_PGI   0x00080000
 
#define GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI   0x00100000
 
#define GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI   0x00200000
 
#define GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI   0x00400000
 
#define GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI   0x00800000
 
#define GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI   0x01000000
 
#define GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI   0x02000000
 
#define GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI   0x04000000
 
#define GL_NORMAL_BIT_PGI   0x08000000
 
#define GL_TEXCOORD1_BIT_PGI   0x10000000
 
#define GL_TEXCOORD2_BIT_PGI   0x20000000
 
#define GL_TEXCOORD3_BIT_PGI   0x40000000
 
#define GL_TEXCOORD4_BIT_PGI   0x80000000
 
#define GL_VERTEX23_BIT_PGI   0x00000004
 
#define GL_VERTEX4_BIT_PGI   0x00000008
 
#define GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI   0x1A1F8
 
#define GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI   0x1A1FD
 
#define GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI   0x1A1FE
 
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI   0x1A202
 
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI   0x1A203
 
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI   0x1A204
 
#define GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI   0x1A20C
 
#define GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI   0x1A20D
 
#define GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI   0x1A20E
 
#define GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI   0x1A20F
 
#define GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI   0x1A210
 
#define GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI   0x1A211
 
#define GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI   0x1A216
 
#define GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI   0x1A217
 
#define GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI   0x1A218
 
#define GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI   0x1A219
 
#define GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI   0x1A220
 
#define GL_CLIP_FAR_HINT_PGI   0x1A221
 
#define GL_WIDE_LINE_HINT_PGI   0x1A222
 
#define GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI   0x1A223
 
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
 
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
 
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
 
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
 
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
 
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
 
#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT   0x80ED
 
#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT   0x80F0
 
#define GL_LIST_PRIORITY_SGIX   0x8182
 
#define GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX   0x817F
 
#define GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX   0x8183
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX   0x818E
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX   0x818F
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX   0x8190
 
#define GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX   0x80BF
 
#define GL_INDEX_MATERIAL_EXT   0x81B8
 
#define GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x81B9
 
#define GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT   0x81BA
 
#define GL_INDEX_TEST_EXT   0x81B5
 
#define GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT   0x81B6
 
#define GL_INDEX_TEST_REF_EXT   0x81B7
 
#define GL_IUI_V2F_EXT   0x81AD
 
#define GL_IUI_V3F_EXT   0x81AE
 
#define GL_IUI_N3F_V2F_EXT   0x81AF
 
#define GL_IUI_N3F_V3F_EXT   0x81B0
 
#define GL_T2F_IUI_V2F_EXT   0x81B1
 
#define GL_T2F_IUI_V3F_EXT   0x81B2
 
#define GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT   0x81B3
 
#define GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT   0x81B4
 
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT   0x81A8
 
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT   0x81A9
 
#define GL_CULL_VERTEX_EXT   0x81AA
 
#define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT   0x81AB
 
#define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT   0x81AC
 
#define GL_YCRCB_422_SGIX   0x81BB
 
#define GL_YCRCB_444_SGIX   0x81BC
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX   0x8400
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX   0x8401
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX   0x8402
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX   0x8403
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX   0x8404
 
#define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX   0x8405
 
#define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX   0x8406
 
#define GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX   0x8407
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX   0x8408
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX   0x8409
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX   0x840A
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX   0x840B
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX   0x840C
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX   0x840D
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX   0x840E
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX   0x840F
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX   0x8410
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX   0x8411
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX   0x8412
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX   0x8413
 
#define GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM   0x19262
 
#define GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP   0x8167
 
#define GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP   0x8168
 
#define GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP   0x8169
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT   0x80E8
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT   0x80E9
 
#define GL_PHONG_WIN   0x80EA
 
#define GL_PHONG_HINT_WIN   0x80EB
 
#define GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN   0x80EC
 
#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT   0x8349
 
#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT   0x834A
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT   0x834C
 
#define GL_ATTENUATION_EXT   0x834D
 
#define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT   0x834E
 
#define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT   0x834F
 
#define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT   0x8350
 
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT   0x8351
 
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x8352
 
#define GL_ALPHA_MIN_SGIX   0x8320
 
#define GL_ALPHA_MAX_SGIX   0x8321
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX   0x8184
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX   0x8185
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX   0x8186
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX   0x8187
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX   0x8188
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX   0x8189
 
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX   0x818A
 
#define GL_BGR_EXT   0x80E0
 
#define GL_BGRA_EXT   0x80E1
 
#define GL_ASYNC_MARKER_SGIX   0x8329
 
#define GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX   0x835C
 
#define GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX   0x835D
 
#define GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX   0x835E
 
#define GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX   0x835F
 
#define GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX   0x8360
 
#define GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX   0x8361
 
#define GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX   0x832C
 
#define GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX   0x832D
 
#define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL   0x83F4
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F5
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F6
 
#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F7
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F8
 
#define GL_OCCLUSION_TEST_HP   0x8165
 
#define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP   0x8166
 
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT   0x8330
 
#define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT   0x8331
 
#define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT   0x8332
 
#define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT   0x8333
 
#define GL_CUBIC_EXT   0x8334
 
#define GL_AVERAGE_EXT   0x8335
 
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8336
 
#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8337
 
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT   0x8338
 
#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT   0x81FB
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT   0x81F8
 
#define GL_SINGLE_COLOR_EXT   0x81F9
 
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT   0x81FA
 
#define GL_COLOR_SUM_EXT   0x8458
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT   0x8459
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x845A
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x845B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x845C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x845D
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT   0x845E
 
#define GL_PERTURB_EXT   0x85AE
 
#define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT   0x85AF
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT   0x8450
 
#define GL_FOG_COORDINATE_EXT   0x8451
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT   0x8452
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT   0x8453
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT   0x8457
 
#define GL_SCREEN_COORDINATES_REND   0x8490
 
#define GL_INVERTED_SCREEN_W_REND   0x8491
 
#define GL_TANGENT_ARRAY_EXT   0x8439
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT   0x843A
 
#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT   0x843B
 
#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT   0x843C
 
#define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT   0x843E
 
#define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x843F
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x8440
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8441
 
#define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8442
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x8443
 
#define GL_MAP1_TANGENT_EXT   0x8444
 
#define GL_MAP2_TANGENT_EXT   0x8445
 
#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT   0x8446
 
#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT   0x8447
 
#define GL_COMBINE_EXT   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB_EXT   0x8571
 
#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT   0x8572
 
#define GL_RGB_SCALE_EXT   0x8573
 
#define GL_ADD_SIGNED_EXT   0x8574
 
#define GL_INTERPOLATE_EXT   0x8575
 
#define GL_CONSTANT_EXT   0x8576
 
#define GL_PRIMARY_COLOR_EXT   0x8577
 
#define GL_PREVIOUS_EXT   0x8578
 
#define GL_SOURCE0_RGB_EXT   0x8580
 
#define GL_SOURCE1_RGB_EXT   0x8581
 
#define GL_SOURCE2_RGB_EXT   0x8582
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT   0x8588
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT   0x8589
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT   0x858A
 
#define GL_OPERAND0_RGB_EXT   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_RGB_EXT   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_RGB_EXT   0x8592
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT   0x8598
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT   0x8599
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT   0x859A
 
#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE   0x85B0
 
#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE   0x85B1
 
#define GL_FOG_SCALE_SGIX   0x81FC
 
#define GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX   0x81FD
 
#define GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX   0x81D5
 
#define GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX   0x81D6
 
#define GL_GLOBAL_ALPHA_SUN   0x81D9
 
#define GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN   0x81DA
 
#define GL_RESTART_SUN   0x0001
 
#define GL_REPLACE_MIDDLE_SUN   0x0002
 
#define GL_REPLACE_OLDEST_SUN   0x0003
 
#define GL_TRIANGLE_LIST_SUN   0x81D7
 
#define GL_REPLACEMENT_CODE_SUN   0x81D8
 
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN   0x85C0
 
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN   0x85C1
 
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN   0x85C2
 
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN   0x85C3
 
#define GL_R1UI_V3F_SUN   0x85C4
 
#define GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN   0x85C5
 
#define GL_R1UI_C3F_V3F_SUN   0x85C6
 
#define GL_R1UI_N3F_V3F_SUN   0x85C7
 
#define GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN   0x85C8
 
#define GL_R1UI_T2F_V3F_SUN   0x85C9
 
#define GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN   0x85CA
 
#define GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN   0x85CB
 
#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT   0x80C8
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT   0x80C9
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT   0x80CA
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT   0x80CB
 
#define GL_RED_MIN_CLAMP_INGR   0x8560
 
#define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR   0x8561
 
#define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR   0x8562
 
#define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR   0x8563
 
#define GL_RED_MAX_CLAMP_INGR   0x8564
 
#define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR   0x8565
 
#define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR   0x8566
 
#define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR   0x8567
 
#define GL_INTERLACE_READ_INGR   0x8568
 
#define GL_INCR_WRAP_EXT   0x8507
 
#define GL_DECR_WRAP_EXT   0x8508
 
#define GL_422_EXT   0x80CC
 
#define GL_422_REV_EXT   0x80CD
 
#define GL_422_AVERAGE_EXT   0x80CE
 
#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT   0x80CF
 
#define GL_NORMAL_MAP_NV   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP_NV   0x8512
 
#define GL_NORMAL_MAP_EXT   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP_EXT   0x8512
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT   0x851A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x851B
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT   0x851C
 
#define GL_WRAP_BORDER_SUN   0x81D4
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x84FD
 
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT   0x8500
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x8501
 
#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FE
 
#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FF
 
#define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT   GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
 
#define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT   0x8502
 
#define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT   GL_MODELVIEW_MATRIX
 
#define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT   0x8506
 
#define GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT   0x8509
 
#define GL_MODELVIEW0_EXT   GL_MODELVIEW
 
#define GL_MODELVIEW1_EXT   0x850A
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT   0x850B
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT   0x850C
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT   0x850D
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT   0x850E
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x850F
 
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8510
 
#define GL_MAX_SHININESS_NV   0x8504
 
#define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV   0x8505
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV   0x851D
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV   0x851E
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV   0x851F
 
#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV   0x8520
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV   0x8521
 
#define GL_REGISTER_COMBINERS_NV   0x8522
 
#define GL_VARIABLE_A_NV   0x8523
 
#define GL_VARIABLE_B_NV   0x8524
 
#define GL_VARIABLE_C_NV   0x8525
 
#define GL_VARIABLE_D_NV   0x8526
 
#define GL_VARIABLE_E_NV   0x8527
 
#define GL_VARIABLE_F_NV   0x8528
 
#define GL_VARIABLE_G_NV   0x8529
 
#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV   0x852A
 
#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV   0x852B
 
#define GL_PRIMARY_COLOR_NV   0x852C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_NV   0x852D
 
#define GL_SPARE0_NV   0x852E
 
#define GL_SPARE1_NV   0x852F
 
#define GL_DISCARD_NV   0x8530
 
#define GL_E_TIMES_F_NV   0x8531
 
#define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV   0x8532
 
#define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV   0x8536
 
#define GL_UNSIGNED_INVERT_NV   0x8537
 
#define GL_EXPAND_NORMAL_NV   0x8538
 
#define GL_EXPAND_NEGATE_NV   0x8539
 
#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV   0x853A
 
#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV   0x853B
 
#define GL_SIGNED_IDENTITY_NV   0x853C
 
#define GL_SIGNED_NEGATE_NV   0x853D
 
#define GL_SCALE_BY_TWO_NV   0x853E
 
#define GL_SCALE_BY_FOUR_NV   0x853F
 
#define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV   0x8540
 
#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV   0x8541
 
#define GL_COMBINER_INPUT_NV   0x8542
 
#define GL_COMBINER_MAPPING_NV   0x8543
 
#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV   0x8544
 
#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV   0x8545
 
#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV   0x8546
 
#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV   0x8547
 
#define GL_COMBINER_SCALE_NV   0x8548
 
#define GL_COMBINER_BIAS_NV   0x8549
 
#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV   0x854A
 
#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV   0x854B
 
#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV   0x854C
 
#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854D
 
#define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854E
 
#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV   0x854F
 
#define GL_COMBINER0_NV   0x8550
 
#define GL_COMBINER1_NV   0x8551
 
#define GL_COMBINER2_NV   0x8552
 
#define GL_COMBINER3_NV   0x8553
 
#define GL_COMBINER4_NV   0x8554
 
#define GL_COMBINER5_NV   0x8555
 
#define GL_COMBINER6_NV   0x8556
 
#define GL_COMBINER7_NV   0x8557
 
#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV   0x855A
 
#define GL_EYE_RADIAL_NV   0x855B
 
#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV   0x855C
 
#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV   0x855D
 
#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV   0x855E
 
#define GL_EMBOSS_MAP_NV   0x855F
 
#define GL_COMBINE4_NV   0x8503
 
#define GL_SOURCE3_RGB_NV   0x8583
 
#define GL_SOURCE3_ALPHA_NV   0x858B
 
#define GL_OPERAND3_RGB_NV   0x8593
 
#define GL_OPERAND3_ALPHA_NV   0x859B
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT   0x83F1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT   0x83F2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT   0x83F3
 
#define GL_CULL_VERTEX_IBM   103050
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM   103070
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM   103071
 
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103072
 
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM   103073
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM   103074
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM   103075
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM   103076
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103077
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103080
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103082
 
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103083
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103084
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103085
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103086
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103087
 
#define GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX   0x85A0
 
#define GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX   0x85A1
 
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX   0x85A2
 
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX   0x85A3
 
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX   0x85A4
 
#define GL_YCRCB_SGIX   0x8318
 
#define GL_YCRCBA_SGIX   0x8319
 
#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX   0x8310
 
#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX   0x8311
 
#