GLint GLint GLint GLint GLint x
GLclampf GLclampf GLclampf alpha
GLint GLint GLint GLint GLint GLint y
GLdouble GLdouble GLdouble r
GLdouble GLdouble GLdouble GLdouble q
GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat nx
GLubyte GLubyte GLubyte GLubyte w
GLsizei GLenum const GLvoid GLsizei GLenum GLbyte GLbyte GLbyte GLdouble GLdouble GLdouble GLfloat GLfloat GLfloat GLint GLint GLint GLshort GLshort GLshort GLubyte GLubyte GLubyte GLuint GLuint GLuint GLushort GLushort GLushort GLbyte GLbyte GLbyte GLbyte GLdouble GLdouble GLdouble GLdouble GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat GLint GLint GLint GLint GLshort GLshort GLshort GLshort GLubyte GLubyte GLubyte GLubyte GLuint GLuint GLuint GLuint GLushort GLushort GLushort GLushort GLboolean flag
void gl_ColorMat4fv(GLcontext *ctx, const GLfloat *c)
void gl_End(GLcontext *ctx)
void gl_Color4f(GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
void gl_set_color_function(GLcontext *ctx)
void gl_vertex4f_nop(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
void gl_vertex3fv_nop(GLcontext *ctx, const GLfloat *v)
void gl_vertex3f_nop(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
void gl_Normal3fv(GLcontext *ctx, const GLfloat *normal)
void gl_Indexi(GLcontext *ctx, GLint c)
void gl_ColorMat3ub(GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
void gl_Begin(GLcontext *ctx, GLenum p)
void gl_Normal3f(GLcontext *ctx, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)
void gl_Color4ubv8bit(GLcontext *ctx, const GLubyte *c)
void gl_ColorMat3fv(GLcontext *ctx, const GLfloat *c)
void gl_Color4ubv(GLcontext *ctx, const GLubyte *c)
void gl_ColorMat3f(GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
void gl_Indexf(GLcontext *ctx, GLfloat c)
void gl_eval_vertex(GLcontext *ctx, const GLfloat vertex[4], const GLfloat normal[3], const GLubyte color[4], GLuint index, const GLfloat texcoord[4])
void gl_Color4ub(GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
void gl_TexCoord2f(GLcontext *ctx, GLfloat s, GLfloat t)
void gl_ColorMat4f(GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
void gl_Color4ub8bit(GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
void gl_TexCoord4f(GLcontext *ctx, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
void gl_EdgeFlag(GLcontext *ctx, GLboolean flag)
void gl_Color3fv(GLcontext *ctx, const GLfloat *c)
void gl_Color4fv(GLcontext *ctx, const GLfloat *c)
void gl_vertex2f_nop(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y)
void gl_set_vertex_function(GLcontext *ctx)
void gl_Color3f(GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
void gl_ColorMat4ub(GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)