89 #define VB_SIZE (VB_MAX + 2 * (6 + MAX_CLIP_PLANES)) 141 #define CLIP_RIGHT_BIT 0x01 142 #define CLIP_LEFT_BIT 0x02 143 #define CLIP_TOP_BIT 0x04 144 #define CLIP_BOTTOM_BIT 0x08 145 #define CLIP_NEAR_BIT 0x10 146 #define CLIP_FAR_BIT 0x20 147 #define CLIP_USER_BIT 0x40 148 #define CLIP_ALL_BITS 0x3f
GLubyte Bcolor[VB_SIZE][4]
GLubyte ClipMask[VB_SIZE]
GLfloat TexCoord[VB_SIZE][4]
GLuint MaterialMask[VB_SIZE]
GLubyte Fcolor[VB_SIZE][4]
struct gl_material Material[VB_SIZE][2]
struct vertex_buffer * gl_alloc_vb(void)
GLfloat Normal[VB_SIZE][3]
GLboolean Edgeflag[VB_SIZE]