input registers for vertes shaders functions Address of the vertex register. 0 - 16
- Enumerator:
| D3DVSDE_POSITION |
|
| D3DVSDE_BLENDWEIGHT |
|
| D3DVSDE_BLENDINDICES |
|
| D3DVSDE_NORMAL |
|
| D3DVSDE_PSIZE |
|
| D3DVSDE_DIFFUSE |
|
| D3DVSDE_SPECULAR |
|
| D3DVSDE_TEXCOORD0 |
|
| D3DVSDE_TEXCOORD1 |
|
| D3DVSDE_TEXCOORD2 |
|
| D3DVSDE_TEXCOORD3 |
|
| D3DVSDE_TEXCOORD4 |
|
| D3DVSDE_TEXCOORD5 |
|
| D3DVSDE_TEXCOORD6 |
|
| D3DVSDE_TEXCOORD7 |
|
| D3DVSDE_POSITION2 |
|
| D3DVSDE_NORMAL2 |
|
Definition at line 194 of file d3d8types.h.
{
D3DVSDE_POSITION = 0,
D3DVSDE_BLENDWEIGHT = 1,
D3DVSDE_BLENDINDICES = 2,
D3DVSDE_NORMAL = 3,
D3DVSDE_PSIZE = 4,
D3DVSDE_DIFFUSE = 5,
D3DVSDE_SPECULAR = 6,
D3DVSDE_TEXCOORD0 = 7,
D3DVSDE_TEXCOORD1 = 8,
D3DVSDE_TEXCOORD2 = 9,
D3DVSDE_TEXCOORD3 = 10,
D3DVSDE_TEXCOORD4 = 11,
D3DVSDE_TEXCOORD5 = 12,
D3DVSDE_TEXCOORD6 = 13,
D3DVSDE_TEXCOORD7 = 14,
D3DVSDE_POSITION2 = 15,
D3DVSDE_NORMAL2 = 16
} D3DVSDE_REGISTER;